Misterio jokoak
Arrastoak eta sekretuak
Of The Hallow peoi
Hyrule Abentura
Zelda rpg
Scooby Doo Ghost pirata erasoak
Animal globoak
Scooby Doo 2
Scooby Doo Neptunes habia
Scooby Doo
Ben 10 Egiptoko misterioa
Goliah sooth Sayer du
Delitua eszena
Urrutira 2
Scooby doo pirata eroen ontzia
TrollFace Quest: Horror 1
Scooby doo eta madarikatua hilerrian
Txikitan Specter
Nimian flyer kondairak
Apartamentua 13
Scooby doo creepy gaztelua
Haunted House Hidden Ghost
Zombie Terror
Seascape
Obama Potter
Andy Antzinako tenplua
Seasons
poltsikoko zona
Nelly virused
Scooby Doo eta bere Tikal abentura
Fart morroia
Stepeenwolf 2
Reef Relief
Clown Nights
Transylvania
Stickman Huggy Gorria eta Urdina
Itzalak eta disgrace spellgrim
Roc'h Arnev Island
Stepeenwolf 1
Madarikazio herrian
XNote
Mafia Betrayer
Dinx eskola espiritua
Ghost Scape 2
Stepeenwolf 3
Mysteriez 2
Legenda gerrak
Journey sofreemus
Kuri Lull the Ghosts-en!!
Synapsis
Esnatzen
Alkirian Zazpi scepters The
Ahaztuak Hill: Puppeteer
Memento POTAGIAS
Submachine 5 erroa
Dandy
Zigmond 3
Lenteak
Barof eta zuri-beltzean
Gogoan erdian Journey
Lightmare
Asmoa Criminal
Euritsu Egunean
Hala nola Unfairy
1 egun daukat
102 Gaztaina etorbide
Heriotza tenplua
Covert aurrean 3
Detective Conan
Haurra Biziraupen Erronka
Steppen otso 3
Abentura Mitch
Bermuda ihes
Alice hil da
Zuhaitzean Sagarrak
Mesedez asmall
Harrapatuta Soul Haunted
Amesgaizto Adventures
Maila
Vorago
Pet Spa Challenge
Amesgaiztoa
Miley Cyrus erreskate
Telefono bidez
Mystery hilobia
Doodle Warrior
Peter Paranormal
Kapitaina abentura
Violet dorrea
Lainoa udazkenean
Golden bell
Misterio jokoak doan: ikertu sarean
Misterio jokoek ikertzera jartzen zaituzte: arrastoak bilatu, pertsonaiekin hitz egin, pasabideak ireki eta agertoki bakoitzean zer gertatzen den jakin. 90 bat daude, Scooby Dooren abenturetatik etxe sorgindu eta detektibe kasuetaraino, guztiak doakoak eta deskargarik gabekoak.
Nola jokatzen den
Gehienak saguarekin jokatzen dira. Agertokia zeharkatzen duzu klik eginez, aurkitzen duzuna jasotzen duzu, konbinatzen duzu edo dagokion lekuan erabiltzen duzu, eta horrela zer gertatu den ikusten duzu. Misterioa ebaztean irabazten da eta gutxitan galtzen da: ohikoena trabatuta geratzea da, ez hiltzea. Horregatik lasai jokatzeko jokoak dira.
Zer joko aurkituko dituzu
- Scooby Doo, abentura askorekin: Creepy Castle, Pirate Ship of Fools, The Ghost Pirate Attacks, Neptune's Nest, Tikaleko abentura edo hilerri madarikatua.
- Detektibe kasuak, Detective Conan bezala, edo pertsonaia ezagunekiko misterioak, Ben 10 Egypt Mystery bezala.
- Etxe sorgindu eta mamuak, Haunted House Hidden Ghost edo Haunted the Trapped Soul bezala.
- Esplorazio abenturak asmakizunekin, Zelda RPG, Hyrule Adventure edo Mysteriez 2 bezala.
- Tonu ilunagoarekin: TrollFace Quest: Horror 1, Clown Nights edo The Fog Fall.
Nondik hasi
Haurrekin jokatzeko, seguruenak Scooby Dooren abenturak dira: izenburuak berak esaten dizu zer espero, eta kasuak marrazki bizidunetako mamuenak dira. Ezkutuko gauzak bilatzeko estiloa gustatzen bazaizu, Haunted House Hidden Ghost horretatik doa. "Horror" edo "nights" izenean dutenak, utzi nagusientzat eta begiratu lehenago zertaz diren.
Aholkuak
Ez zaitez eremu nagusira mugatu: egin klik agertokiko xehetasunetan eta berrikusi jaso duzuna, batzuetan dagoeneko duzun objektu batek beste pantaila batean balio baitu. Pertsonaiekin hitz egitean, berrikusi esaten dutena, sarritan falta zaizun pista botatzen dute. Trabatuta bazaude, itzuli aurreko pantaila batera: misterioak ia beti aurrera egiten du lehen erabilerarik ez zuen zerbait aurkitzean.
Ohiko galderak
Scooby Dooren jokoak haurrentzat dira?
Oro har, marrazki bizidunetako abentura eta misterio tonua dute, nahiz eta joko bakoitza desberdina den. Izenburuak beldurra adierazten badu, TrollFace Quest: Horror 1 bezala, hobe nagusientzat.
Zer egin behar dut misterio joko batean?
Esploratu, objektuak jaso eta konbinatu edo dagokion lekuan erabili agertokiaren sekretua jakiteko.
Ihes joko baten berdina da?
Antzekoak dira objektuak bilatzen eta asmakizunak ebazten dituzulako. Ihes jokoan helburua leku batetik ateratzea da; misterioan zer gertatzen den aurkitzea.